当下,独立开发者非常流行,主要有两个方面:
第一,国内经济不景气,很多人被裁员,最终选择做独立开发者,从而导致独立开发者的人数暴增。
第二,大模型的火爆,让技术门槛大幅度降低,任何一个零基础的代码新人,也很快可以开发一个软件,从而加入独立开发者大军。
据我观察,绝大多数独立开发者并不挣钱。举例来说,有个维护2年的棋谱小程序,总计有2万的用户,但是收益渠道单一,仅靠开屏和插屏的广告收益。而插屏广告放多会影响使用体验,放少则没有收益(养不活小程序),收益能维持服务器费用就不错了——算是用爱发电。
开始是一台服务器 + 域名 + 小程序审核费,原来的总费用大约为800块/年,后来增加了智能推演功能,后台增加了一台性能好一点的服务器在跑,每年费用增加约1000元。也就是目前“养活”小程序费用1800/年左右。
这就是独立开发者非常典型的情况,绝大多数独立开发者并不挣钱。
我认为,一个正常的商业模式 = 软件 + 内容(功能) + 流量 + 服务。
备注:这个观点的提出,历经多年的摸索和挫折,这里有一些背景介绍:《关于服务用户的思考》
棋谱小程序已经包含了“软件 + 内容 + 流量”,但是它缺少“服务”,所以难以挣钱。况且,并不是任意服务都可以转换成营收,只有特定服务才能收费,棋谱服务很难令用户付费的。
我觉得,外界环境是一个非常嘈杂的环境,它无时不刻干扰着独立开发者的心态。
在中国,技术变现路径并不清晰,很多人只是在“软件自嗨”,无形中对独立开发者造成了干扰和误导。
举例来说,在B站上有人开源了一个工具:把 DeepSeek Harness 装进了微信。这视频获得了2.5万的播放量,很多独立开发者看到之后,也想模仿一下。实际上,这并不是一个正常的商业模式,因为没有人会为这种服务付费的,只能算是“软件自嗨”。
真正能够挣到钱的独立开发者,一般都是闷头发大财。有的人觉得他们是怕自己的创意或者软件被人窃取,这是一个原因,但是我觉得,还有一个重要因素被人忽视了,那就是——他们需要花费大量的时间在做服务。这种用户服务你是看不到的,只有真正的用户才能看到,所以用户愿意付费。
有的时候,我们会感觉很纳闷,感觉一个软件好像也不太火,但是却是非常能挣钱的,因为它的背后是真实可靠的服务。像这种软件,不像B站上的视频那么火,但却是一个良好的商业模式。
中国独立开发者的收入分成五层:
顶尖层(5%):月入5万以上。SaaS产品创始人、知名开源项目维护者、技术KOL。
优秀层(15%):月入1.5万-5万。多产品矩阵、高端技术服务、细分领域SaaS。
稳定层(30%):月入8000-1.5万。收入组合多元:外包+轻量产品,或内容+技术服务。
入门层(35%):月入3000-8000。刚起步,纯外包居多,产品还没跑通。
挣扎层(15%):月入3000以下。产品没找到市场验证,商业化思维欠缺。
再看海外。Stripe 2025年发布的独立开发者报告显示,27%月入0到100美元,31%月入100到1000美元,两者合计占58%。也就是说,每10个独立开发者,接近6个还在为温饱线挣扎。而前1%的开发者,占据了约40%的总收入。这就是典型的“长尾效应”:极少数人赚走了行业绝大部分钱,绝大多数人只是给他们的产品当分母。
一份1000多人的国内调研显示,独立开发者的收入来源占比是这样的:
技术外包(40%):月入5000-15000元。最稳定,是大多数人的第一选择。
SaaS产品(25%):月入0-50000元,跨度极大。潜力最大但周期最长,通常3-6个月才看到成效。
内容变现(15%):月入2000-10000元。技术博客、教程、B站视频,依赖长期积累。
技术咨询(10%):月入3000-20000元。需要行业口碑,门槛较高。
课程培训(5%):月入1000-8000元。依赖个人品牌,冷启动难。
看明白了吗?在中国,40%的独立开发者,第一桶金是从外包来的。不是产品,不是内容,是接单。原因很简单:中国的付费软件习惯还在培养,SaaS渗透率远低于美国。一个海外小工具能轻松做到月入5000美元,同样的产品搬到中国,可能只有500人民币。客户群、付费意愿、定价权,差距巨大。
所以聪明的国内独立开发者,普遍走“外包打底+轻产品试错”的组合拳:用外包维持现金流,用20%的时间和精力试水产品。哪个产品跑出来了,再逐步把外包砍掉。
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